Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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我不太确定这幅画的方向是哪。可能我需要约束一下。……我该怎么办?……V.S.想象一下,提莫的手持电锯斧的德莱厄斯好吧,背着带翅膀的喷气背包,放大招时会先飞上天,然后朝着你直劈下来

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办

Interworlds(Interworlds)

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人类能否理解,世界之外的世界?……星海茫茫,人类能否理解,世界之外的世界。……【操作方式】控制器圆盘左方向:拔出/撤销剑控制器圆盘右方向:召唤/撤销小世界控制器圆盘下方向:瞬移控制器扳机键

PARACHUTER

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在有限的移动次数下,通过重力方向的选择进行移动。击败所有的敌人,逃离这个奇怪的世界。……《PARACHUTER》是一款带有策略性质的回合射击游戏。……重力控制装置可以改变重力方向。但是,该设备已被多次使用。游戏的获胜者有机会回到原来的世界

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

创新本来就意味着不建立在已被市场验证的基础上,没有什么数据是值得参考的,对是否执行某个方向来说也是比较主观的……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……,原本的点子里面,孰轻孰重,对方并不好界定,所以我感觉吃力的帮助确实是对整个立项过程造成了一程度的干扰

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……你将扮演一位初入炼金学院的少女,在流水账般的学院生活中找到”我们所垂涎的正是日后我们所唾弃的“。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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本作是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景。……有关内容的详细信息将在未来公布,不过基于史实的战役模式、选择一个起点并带来自己的势力走向辉煌的征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解的挑战模式

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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}8、我们打算用鼠标+键盘控制 Player 的移动,和大量流行的俯视角射击游戏是一样的,鼠标用来指方向……Camera.main,也就是主摄像机的,就可以把鼠标位置转换到游戏中去,制造一条射线// 这个射线很好理解……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

版本:Early Access


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